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來源:北大青鳥飛迅校區(qū)|發(fā)布時間:2013-04-24 18:58:46
這里我們將討論的是C#與C++在靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)上的異同,通過這一關(guān)鍵點(diǎn),希望能讓大家更好的了解C#與C++,也對大家今后的工作有所幫助。
在C#中,類的靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)用于在使用類之前進(jìn)行相關(guān)的初始化工作;比如,初始化靜態(tài)成員或執(zhí)行特定操作。CLR 在第一次創(chuàng)建該類對象或調(diào)用該類靜態(tài)方法時自動調(diào)用靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)。同時,CLR保證靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)的線程安全性(準(zhǔn)確地說是,只會調(diào)用一次,不存在多線程問題)。
下面是MSDN對靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)特點(diǎn)的描述:
1.靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)既沒有訪問修飾符,也沒有參數(shù)
2.在創(chuàng)建第一個實例或引用任何靜態(tài)成員之前,將自動調(diào)用靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)來初始化類
3.無法直接調(diào)用靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)
4.在程序中,用戶無法控制何時執(zhí)行靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)
C++語言規(guī)范并未包含類似靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)的東西,但在使用類之前做初始化工作的需求卻是客觀存在的。就滿足需求本身來講,C++完全可以通過手動方式實現(xiàn),但要處理好初始化時機(jī),線程安全性等問題。本文則嘗試通過C++的模版機(jī)制模擬實現(xiàn)靜態(tài)構(gòu)造函數(shù),避免手動初始化的繁瑣實現(xiàn)。對于需要靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)的類A,只需用繼承static_constructable模版類,并提供 static void statici_constructor()靜態(tài)方法即可:
1.class A : static_constructable
4. static void static_constructor() {
5. std::cout << “static constructor a” << std::endl;
6. s_string = “abc”; //初始化靜態(tài)數(shù)據(jù)
9. static std::string s_string;
13. std::cout << “constructor a” << std::endl;
22.int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){
23. std::cout << “beginning of main” << std::endl;
25. assert(sizeof(A) == sizeof(int));//繼承不改變A的內(nèi)存布局
26. assert(A::s_string == ““);
28. assert(A::s_string == “abc”);
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