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來源:長沙北大青鳥大計教育|發(fā)布時間:2019-10-08 09:39:40
不知不覺中微軟已經(jīng)計劃推出了下一代的ASP了,我們先來看一下新的ASP有包含什么What's new in .NET 5?
.NET 5將會引入新的APIs,運行時功能和新的語言特色。
在運行時體驗中將有更多的選擇性。
所有平臺將提供Java 互操作性。
將會在多個操作系統(tǒng)提供支持 Objective-C 和 Swift 互操作性。
CoreFX 將擴展為支持 .NET 的靜態(tài)編譯(ahead-of-time – AOT),更小的空間占用和對更多操作系統(tǒng)的支持。
.NET 5 = .NET Core vNext
首先需要明確的是,.NET 5是下一代的Core,即使它不再使用Core命名,接著我們已經(jīng)熟悉的Core里面的內(nèi)容是保留的,因為.NET 5是Core的延續(xù),按照微軟的計劃,.NET 5是在2020年的10月份才有release版本出來,所以接下來我們看到的版本還是ASP.NET Core 3.x 系列
為啥不繼續(xù)用Core命名呢?從發(fā)展軌跡來看,Core的出現(xiàn)是因為微軟希望從本質(zhì)上區(qū)分Framework, 這也確實從底層到使用都進行了非常大的更改,這次微軟希望清楚地傳達, .NET 5 是 .NET 平臺的未來,將其稱為 .NET 5 是要讓它成為微軟發(fā)布過的最高版本。
Improving
每一次的更新?lián)Q代,肯定是基于易用性和性能上的提升,我們來看一下微軟官方的一個基于.NET 5的改進:
改進體驗,在任何地方都可以使用 .NET 運行時和框架,并具有統(tǒng)一的運行時行為
充分利用 .NET Core、.NET Framework、Xamarin 和 Mono 來擴展 .NET 的功能。
運行時體驗
Mono 是 .NET 跨平臺實現(xiàn)的基石,它最初是以開源為目的來替代 .NET Framework 的,Mono 是用作 Xamarin 一部分的運行時。
CoreCLR 是作為 .NET Core 一部分的運行時。它主要用于支持云應(yīng)用程序,包括 Microsoft 的最大服務(wù),現(xiàn)在也用于 Windows 桌面,物聯(lián)網(wǎng)和機器學(xué)習(xí)應(yīng)用程序。
總而言之,.NET Core 和 Mono 運行時有許多相似之處(畢竟它們都是 .NET 運行時),但也有寶貴的獨特功能。讓選擇所需的運行時體驗成為可能是非常有意義的。我們正在使 CoreCLR 和 Mono 可以互相替換。我們將使它像構(gòu)建開關(guān)一樣簡單,以便在不同的運行時選項之間進行選擇。
高吞吐量和高生產(chǎn)率
最開始.NET 就依賴于JIT(即時編譯器)將IL(中間語言)代碼轉(zhuǎn)換為機器代碼,從那時微軟就構(gòu)建了業(yè)界領(lǐng)先的基于 JIT 的托管運行時。該運行時具有非常高的吞吐量,并且提升了開發(fā)體驗,使編程變得快速而簡單,這也是為什么這么多人口中微軟的低門檻:)
大多數(shù) .NET 5 的默認(rèn)體驗將使用基于 JIT 的 CoreCLR 運行時。兩個值得注意的例外是 iOS 和客戶端 Blazor(web assembly),因為它們都需要 ahead-of-time (AOT) 原生編譯。
更快的啟動,更低的內(nèi)存占用率
Mono 項目的集中了大部分精力在移動和游戲機上。該項目的一個關(guān)鍵功能是基于業(yè)界領(lǐng)先的 LLVM 編譯器項目的 .NET AOT 編譯器。AOT 編譯的應(yīng)用可以在較小的位置高效運行, 并在需要時交換吞吐量以進行啟動。
Blazor 項目已經(jīng)在使用 Mono AOT,這將是最早過渡到 .NET 5 的項目之一。
有兩種類型的 AOT 解決方案:
需要 100% AOT 編譯的解決方案。
大多數(shù)代碼是 AOT 編譯的解決方案, 但 JIT 或解釋器可用于與 AOT 不友好的代碼模式。
.NET Native 是微軟用于 Windows UWP 應(yīng)用程序的 AOT 編譯器, 也就是上面的第一種 AOT 類型。隨著第一種方案的實現(xiàn), 微軟限制了 .NET API 和可以使用的功能,從這一經(jīng)驗中了解到, AOT 解決方案需要覆蓋 .NET API 和模式的所有方面。
原則和交叉體驗
基于startup,吞吐量,內(nèi)存占用, 可靠性和診斷性作為平臺的整體風(fēng)格是非常重要的,這也是微軟專注的努力方向。在專注于吞吐和可靠性的同時,也更專注于startup 和 Mono AOT編譯器的大小控制,這是很好的匹對,例如吞吐和可靠性,startup 和 大小控制。
微軟將會持續(xù)在各種場景對.NET 5進行優(yōu)化,特別是在具有多種交叉場景的情況下進行重點優(yōu)化。
所有的 .NET 5應(yīng)用將會使用CoreFX框架,微軟將會確保在如今不經(jīng)常使用的地方保證.NET 5的正常工作,這主要集中在Xamarin 和 客戶端 Blazor的工作場景。還有.NET 5的應(yīng)用在.NET CLI都是可構(gòu)建的,只需確保在項目中有基于命令行的基礎(chǔ)編譯工具即可。
C#語言將會保持跟.NET 5的同步,開發(fā)者在后續(xù)開發(fā).NET 5應(yīng)用是將可使用最新版本的C#以及對應(yīng)的特性。
Birth of the project
微軟于 2018 年 12 月在波士頓碰頭后組建了技術(shù)團隊并開始了這個項目。來自 .NET 團隊(Mono/Xamarin和.NET Core)以及 Unity 的設(shè)計領(lǐng)導(dǎo)者介紹了各種技術(shù)和架構(gòu)方向。
.NET 5這個項目目前是作為單個團隊推進,并以提供一套可交付成果為導(dǎo)向。自 12 月以來,在以下一些項目上取得了較多的進展:
定義一個極小的分層用來定義運行時 <-> 托管代碼層,目標(biāo)是實現(xiàn) >99% 的 CoreFX 公共代碼。
MonoVM 可以使用 CoreFX 及其類庫。
在 MonoVM 上使用CoreFX的實現(xiàn)運行所有 CoreFX 測試。
在 MonoVM 上運行 ASP.NET Core 3.0 應(yīng)用程序。
在 CoreCLR 上運行 MonoDevelop,然后運行 Visual Studio for Mac。
遷移到單個.NET的實現(xiàn)會引發(fā)一些問題: 目標(biāo)框架將是什么? NuGet包兼容性規(guī)則是否相同? .NET 5 SDK 應(yīng)該支持哪些工作負(fù)載?特定框架的編碼將如何工作?我們還需要 .NET Standard嗎?
好吧,讓巨人先走,我們慢慢爬上去吧:)
Ending
.NET 5 是令人興奮的新方向。微軟這次的.NET更新?lián)Q代,旨在讓所有的人看到, .NET 將變得更簡單,且具有更廣泛功能和實用性。所有新的開發(fā)和功能都將成為 .NET 5 的一部分,包括新的 C# 版本,在使用相同的 .NET API 和語言來針對各種應(yīng)用程序類型、操作系統(tǒng)和芯片架構(gòu)將會使微軟的發(fā)展有著更光明的未來,它可以使我們在 Visual Studio ,Visual Studio for Mac,Visual Studio Code,Azure DevOps 或命令行中輕松更改構(gòu)建配置用于構(gòu)建不同的應(yīng)用程序。
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